Regole della dama internazionale (10x10)
La dama internazionale è la versione 10x10 del gioco, quella governata dalla FMJD, la Federazione Mondiale di Dama. Con 20 pezzi per parte, pedine che prendono all'indietro, dame volanti e l'obbligo di prendere più pezzi, è più profonda e tattica di qualsiasi variante 8x8. Questa pagina riassume le regole giocate su questo sito, comprese le regole di patta.
Gioca su questo sito
Scegli Internazionale 10x10 nel menu delle modalità in cima al gioco. Giochi con il Bianco in basso e muovi per primo; il computer gioca con il Nero a tre livelli di difficoltà.
Regole
Scacchiera e disposizione
La scacchiera ha 10 righe e 10 colonne, e si usano solo le 50 caselle scure. Sono numerate da 1 a 50 per trascrivere le mosse. Ogni parte ha 20 pezzi: il Nero parte dalle caselle 1-20 e il Bianco dalle caselle 31-50, lasciando due righe vuote al centro. Muove per primo il Bianco.
Movimento
Le pedine si muovono di una casella in diagonale in avanti. Le dame volano: una dama può percorrere qualsiasi numero di caselle vuote lungo una diagonale, in avanti o all'indietro.
Presa
- La presa è obbligatoria.
- Le pedine prendono in avanti e all'indietro, saltando un pezzo nemico adiacente sulla casella vuota dietro di esso.
- Una dama volante può prendere un pezzo nemico a qualsiasi distanza lungo una diagonale, se le caselle intermedie sono vuote, e atterrare su qualsiasi casella vuota oltre di esso.
- Regola della maggioranza: devi eseguire la sequenza di presa che prende il maggior numero di pezzi. Una dama vale quanto una pedina. Se più sequenze prendono lo stesso numero, puoi scegliere.
- I pezzi presi restano sulla scacchiera finché l'intera mossa non è completa. Un pezzo non può essere saltato due volte, e i pezzi in attesa di essere tolti continuano a bloccare il percorso; a volte questo si chiama colpo turco.
Promozione
Una pedina diventa dama solo se termina la mossa sull'ultima riga. Se raggiunge l'ultima riga durante una presa e poi continua a prendere allontanandosene, non viene promossa e continua a prendere come pedina.
Vittoria e patta
- Vinci quando l'avversario non ha più pezzi o non ha mosse legali.
- La stessa posizione, con la stessa parte al tratto, che si ripete per la terza volta è patta.
- 25 mosse per parte in cui si muovono solo dame e non si prende nulla sono patta.
- Se una parte ha solo una dama e l'altra ha tre pezzi, di cui almeno una dama, la partita è patta dopo altre 16 mosse per parte.
- Se una parte ha solo una dama e l'altra ha al massimo due pezzi, di cui almeno una dama, la partita è patta dopo altre 5 mosse per parte.
Non abbiamo potuto leggere direttamente il regolamento ufficiale della FMJD. Queste regole di patta provengono da diverse fonti secondarie concordi, e il generatore di mosse è verificato su posizioni del regolamento citate in quelle fonti.
Differenze rispetto alla dama americana
| Regola | Americana | Internazionale 10x10 |
|---|---|---|
| Scacchiera | 8x8 | 10x10 |
| Pezzi per parte | 12 | 20 |
| Presa obbligatoria | Sì | Sì |
| Una presa iniziata va completata | Sì | Sì |
| Le pedine prendono all'indietro | No | Sì |
| Dame volanti (a qualsiasi distanza) | No | Sì |
| Le pedine possono prendere le dame | Sì | Sì |
| Obbligo di prendere più pezzi | No | Sì |
| Altre priorità di presa | Libera scelta | Libera scelta |
| Pedina che arriva in fondo durante una presa | Promossa, la mossa finisce | Promossa solo se la presa finisce lì |
| Rimozione dei pezzi presi | Subito | A fine mossa |
Consigli di strategia
- Calcola la presa più lunga per entrambe le parti. La regola della maggioranza è il motore di quasi ogni combinazione: un sacrificio costringe a una risposta precisa.
- Mantieni una formazione compatta. I buchi nella tua posizione invitano a prese in entrambe le direzioni, perché le pedine prendono all'indietro.
- Controlla il centro. Sulla scacchiera più grande, i pezzi centrali si sostengono a vicenda e limitano lo sviluppo dell'avversario.
- Non avere fretta di cambiare. Con 20 pezzi a testa, chi resta per primo senza mosse sicure spesso deve cedere materiale.
- Concretizza il vantaggio prima che si arrivi a una dama sola. Le regole di patta del finale danno a una dama solitaria buone possibilità di patta contro piccoli vantaggi materiali.
Domande frequenti
Quanti pezzi si usano nella dama internazionale?
20 per parte, su una scacchiera 10x10 che usa le 50 caselle scure.
Chi muove per primo nella dama internazionale?
Il Bianco. Su questo sito giochi con il Bianco e muovi per primo contro il computer.
Nella dama internazionale le pedine possono prendere all'indietro?
Sì. Le pedine muovono solo in avanti, ma prendono in avanti e all'indietro.
Prendere una dama vale di più per la regola della maggioranza?
No. Dame e pedine contano allo stesso modo; conta solo il numero di pezzi.
Cos'è la regola delle 25 mosse?
Se entrambe le parti fanno 25 mosse di fila in cui si muovono solo dame e non si prende nulla, la partita è patta.
Altre varianti
- Dama americana8x8, pedine solo in avanti, dame di una casella, libera scelta della presa.
- Dama russa8x8, le pedine prendono all'indietro, dame volanti, la pedina promossa durante la presa continua a saltare.
- Dama brasiliana8x8, le pedine prendono all'indietro, dame volanti, obbligo di prendere più pezzi.
- Dama spagnola8x8, pedine solo in avanti, dame volanti, prendere più pezzi e poi più dame.
- Dama italiana8x8, dame di una casella, le pedine non prendono le dame, priorità di presa rigide.
- Dama ceca8x8, pedine solo in avanti, dame volanti, se una dama può prendere, deve farlo.
- Dama senza presa obbligatoriaRegola casalinga per qualsiasi variante 8x8: puoi rinunciare a una presa e fare una mossa normale.
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