國際跳棋規則(10x10)
國際跳棋是 10x10 棋盤上的版本,由世界跳棋聯合會(FMJD)管理。每方 20 子,兵能往後吃,王能飛,再加上強制的多吃規則,讓它比任何 8x8 變體都更有深度、更講究戰術。本頁概述本站採用的規則,包括和局規則。
在本站開始玩
在遊戲上方的模式選單中選「國際跳棋 10x10」。你執白在下方先走;電腦執黑,有三種難度。
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規則
棋盤與擺子
棋盤有 10 列 10 行,只使用 50 個深色格。這些格子編號為 1 到 50,用來記錄棋譜。每方 20 子:黑方擺在 1 到 20 號格,白方擺在 31 到 50 號格,中間空出兩排。白方先走。
走棋
兵每次沿斜線往前走一格。王可以飛:一步沿斜線往前或往後走任意格數的空格。
吃子
- 吃子是強制的。
- 兵可以往前和往後吃:跳過相鄰的對方棋子,落在它後方的空格。
- 只要中間的格子都是空的,飛王就能吃掉斜線上任意距離外的對方棋子,並落在其後方的任一空格。
- 多吃規則:必須走吃子數最多的吃子序列。王和兵的計數相同。如果幾種序列吃子數相同,可以任選。
- 被吃的棋子要等整步走完才拿走。同一顆棋子不能被跳兩次,等待拿走的棋子仍會擋路;這有時稱為土耳其打擊。
升王
兵只有在一步結束時停在對方底線上才會升王。如果它在吃子途中抵達底線,接著又離開底線繼續吃,就不會升王,仍以兵的身分繼續吃。
勝負與和局
- 對方沒有棋子或沒有合法的棋步時,你就獲勝。
- 同一局面在同一方走棋時第三次出現,判和局。
- 雙方各走 25 步,期間只有王在移動且沒有吃子,判和局。
- 如果一方只剩一個王,另一方有三顆子且其中至少一個是王,雙方再各走 16 步後判和局。
- 如果一方只剩一個王,另一方最多兩顆子且其中至少一個是王,雙方再各走 5 步後判和局。
我們沒能直接讀到 FMJD 的官方規則書。這些和局規則來自幾份說法一致的二手資料,走法產生器也用這些資料所引用的規則書局面核對過。
與美式跳棋的差異
| 規則項目 | 美式 | 國際跳棋 10x10 |
|---|---|---|
| 棋盤 | 8x8 | 10x10 |
| 每方棋子數 | 12 | 20 |
| 強制吃子 | 是 | 是 |
| 開始的連跳必須走完 | 是 | 是 |
| 兵可以往後吃 | 否 | 是 |
| 飛王(王可走任意格數) | 否 | 是 |
| 兵可以吃王 | 是 | 是 |
| 必須吃最多的子 | 否 | 是 |
| 其他吃子優先規則 | 自由選擇 | 自由選擇 |
| 兵在吃子途中抵達底線 | 升王,這步結束 | 停在底線才升王 |
| 被吃的棋子何時拿走 | 立刻拿走 | 整步走完才拿走 |
策略技巧
- 算清雙方的最長吃法。多吃規則幾乎是所有組合的引擎:一次棄子就能逼出唯一的回應。
- 保持陣型緊密。兵能往後吃,陣型裡的空洞會招來兩個方向的吃子。
- 控制中央。在更大的棋盤上,中央的棋子互相支援,還能限制對方展開。
- 別急著換子。每方 20 子時,先用完安全棋步的一方往往不得不送子。
- 在局面簡化到只剩一個王之前就把優勢轉成勝勢。殘局的和局規則讓孤王面對小幅子力優勢時有不錯的守和機會。
常見問題
國際跳棋用幾顆棋子?
每方 20 子,下在 10x10 棋盤的 50 個深色格上。
國際跳棋由誰先走?
白方。在本站你執白先走,對戰電腦。
國際跳棋的兵能往後吃嗎?
可以。兵只能往前走,但往前、往後都能吃。
依多吃規則計算時,吃王會算得比較多嗎?
不會。王和兵計數相同,只看吃掉的棋子數量。
什麼是 25 步規則?
如果雙方連續各走 25 步,期間只有王在移動且沒有吃子,就判和局。